Contrat 4P par W Score EO 480 entame R C |
Nord |
Est |
Sud |
Ouest |
2C
| 4P
| Pass
| 1P
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Le declarant doit trouver le moyen de forcer Nord a jouer trefle ou en coupe et defausse. Il met donc en place un jeu d'elimination : as de coeur, 2 de coeur coupe, as de carreau, carreau coupe, atout pour le roi, carreau coupe, et enfin le 10 de coeur pour le valet en Nord. Ouest ne coupe pas au mort mais defausse un trefle. Nord ne peut que rejouer trefle dans la fourchette as-dame du declarant, ou coeur permettant de defausser un deuxieme trefle au mort et de couper en main.
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